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第二章 了解游戏    文 / 霸世龙皇

第二章 了解游戏

作者:霸世龙皇

成为网游职业玩家,那是在高中毕业两年之后。那时网络信息传感技术高度发展,推出了“全息模拟游戏”。仍然是网游,但是主角的控制不再通过键盘与鼠标这种落后的方式,而是通过传感器(眼镜,手套,腰带,鞋子以及各个关节)记录玩家的动作。(哎什么时候能做出来啊我求求各位网络游戏公司你就行行好把)

并且每一套传感器只能一人使用,因为眼镜传感器可以扫描人的瞳膜,这样一来,杜绝了多人一个帐户的可能(当然后来有人花大价钱仿制瞳膜以达到作弊的目的)。而外挂从此也消失无踪。

也就是从那时候起,我开始成为职业玩家,通过走战斗路线卖装备或者走生活路线生产商品赚游戏币,或通过黑市换钱,或直接人民币交易。总之,靠着这种方法,我在两年内赚了近100万人民币(晕 只赚了六十万),不但购置了一间商品房,还买了一辆小型别克轿车。目前银行存款36万人民币。

我草草吃完宴席就离开了“新悦大酒店”。

如果不是刘芊的邀请,我是根本不会参加这种聚会的。

两年时间,我已经习惯了孤独,同时也迷上了游戏。在游戏中的种种成功都给我以巨大的喜悦。

回到家痛痛快快洗了一个热水澡,我开始上网浏览新的游戏信息。能否找到一个有潜力的游戏是职业玩家是否成功最基本的标准之一。

突然一行字进入我的眼睛:中国、美国、韩国、联合打造新时代游戏——《魔兽世界》。采用最先进的虚拟实境技术,为人类创建第二个世界。

虚拟实境,也就是完全依靠人类的思维控制游戏。这种说法网上经常流传,但是没见得哪个游戏能够采用这种技术。

但是现在,中国、美国、韩国最大的三家游戏公司联手推出的游戏《魔兽世界》居然是采用这种虚拟实境技术。人们只要戴上那个所谓的“虚拟头盔”就可以控制游戏人物,就像是在现实中一样,这样的游戏绝对会占领整个游戏市场。

这个想法在脑中一闪,我马上穿上传感器,进入我现在玩的《江湖》。

在《江湖》中我已经是一个127级的大盗贼,全球排名24位,拥有神器榜排名第四十一的“杀戮”(匕首)。“杀戮”虽然只是排名第四十一,但是对于我这个大盗贼来说,完全是前三的功效。依靠它,我完全可以做到“刺客”的暗杀能力。

但是现在,我已经不需要了。我将所有的武器装备全部放在拍卖行拍卖,包括那个前天才打到的进阶“盗圣”的任务物品——盗贼之眼。

通过系统宣传,我所在的炎黄城立刻涌进了大量的盗贼以及其他的高级玩家,不单是为了我的“杀戮”,最主要的还是盗贼之眼。

1200万游戏币,通过黑市兑换成43万人民币,我删除了这个人物的所有资料,退出了游戏。

果然,接下来几天,三家游戏公司联合成立的“天下游戏公司”开始大力宣传他们的虚拟实境游戏——《魔兽世界》。电视、报纸杂志、街头广告、人力宣传、促销活动……纷纷在全世界各大城市上演。

同时,官方网站也列出了这个游戏的基本资料,上面精美生动的虚拟动画完全展示了游戏的真正魅力。一时间,《魔兽世界》传播到整个世界。

仅仅一天时间,现在流行的各大游戏已经急剧萎缩,大量的玩家开始退出游戏,游戏中的装备价格更是降到了离谱的地步。幸亏我早一步察觉,不然在《江湖》中两年多的辛苦就白费了。

仔细看了官方网站我才知道,《魔兽世界》这款游戏直接跳过内测进入公测阶段,这完全说明游戏公司对于这款游戏充满信心。同时,也有一种神秘的意味。

因为网站上只给出了一些基本资料以及操作,大部分需要玩家自己探索。

首先,游戏装备是一个虚拟头盔。这个头盔就相当于一部专门用于游戏的小型电脑,因此价格比较贵,普通型的就要20,000人民币,豪华型的要100,000人民币,至于贵宾型的,则是需要1,000,000人民币。三者的真实度分别为50%,70%,98%。但是痛觉系统只有现实的5%,这是为了防止玩家不能忍受巨大痛苦而造成精神上的伤害。

另外,游戏时间与现实时间比为5:1,也就是说现实一天时间相当于游戏五天时间。这从另一种意义上来说,玩游戏就可以增加寿命(哎科技什么时候发展到这个程度啊嗷~~~~~~~)。

戴上头盔,它会自动记录玩家虹膜、DNA,真正做到一人一号。杜绝了目前全息游戏中用人造虹膜作弊的可能。

其次,游戏中职业有很多种。

人类战斗职业

矮人战斗职业

精灵战斗职业

侏儒战斗职业

兽人战斗职业

牛头人战斗职业

亡灵战斗职业

巨魔战斗职业

最后,玩家的数据还是采用等级制度。你要通过完成各项任务,和打怪的多少提升自己的各项能力点数,

采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。

对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的70%。在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之后,从20-21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000N万,即21-22需要2000(1000+1000)万,22-23需要4000(1000+1000+2000)万,23-24需要7000(1000+1000+2000+3000)万,如此类推。

所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为1级,属性点也回复到原先级别的属性值,但是技能不会消失。

不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳10个金币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包括乾坤戒指内的物品这是虚拟的物品为了让主角好混点嘿嘿)。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。

在城市中PK是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。

恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。

乾坤戒指(西方为空间袋),是新手装备一种,不占负重,可以装备20种装备,不论大小。完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空间袋的空间,可以用特殊的道具升级。

玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式为X/N,X为身上所有物品的负重,N表示自己的负重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;负重为N/N的玩家基本上不能行动。玩家本身负重N值由体力值决定:负重=体力×10。

玩家的基本属性:

力量:决定攻击大小(攻击=力量×2)

体力:决定生命值以及负重。(生命=体力×20,防御=体力×2)

敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷×2)

法力(魔力):决定法术值或者魔法值。

内力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加。

饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。

隐藏属性:魅力、幸运。

魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。

悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。

幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。

另外,玩家每升一级,属性点+2(生命全满),怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。

因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到2倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对于玩家也是一样。

最后,令我最心动的是,网站上明确表示在正式收费之后(公测期完全免费,收费期包月每个月100元,点卡每小时0。4元),将会推出现实货币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取0。5%的手续费。

在游戏中总共有一种货币,金币,在游戏中,打怪掉钱币和装备的几率非常小,所以真要说起来想要赚钱是很困难的。
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| 2005-08-11 发表 | 本章责编:布衣锦绣 | 推荐给好友 | 书友会

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