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我所处的时代是别人无法想象的。 我这么说,绝没有存心鄙视大家想象力的意思。我只是实话实说而已,读下去你们自然明白。 人类历史的长河,于蜿蜒曲折中流过了数百万年,一个个彼此独立又前后相承的时代构成了它川流不息的支流。在这些名目繁多的时代们中间,有以武器来命名的,像冷兵器时代啦、热兵器时代啦、核武器时代啦什么的;也有以生产工具来命名的,像石器时代啦、铁器时代啦、蒸汽机时代啦什么的;甚至还有以政治人物来命名的,像拿破仑时代啦、毛泽东时代啦、维多利亚时代啦等等。 可是当历史的滚滚长河流经二十一世纪二十年代时,上述命名法却变得水土不服了。 首先,强人政治像天花一样在全球范围内绝迹,民主共和是大势所趋,民心所向。如果有人还坚持用政治人物来命名这个时代的话,一定会被当成疯子隔离起来。 其次,全球早已实现了无核化和网络化,战争和生产均朝着无人化的方向大步迈进。本来命名为“无人化战争时代”或“机器人时代”也无可厚非的,偏偏有一群社会评论家笃信人类至上主义,说什么也不肯让无脑的机器人来命名这个伟大的时代。所以,以武器和生产工具来命名这个时代的努力,也通通泡汤了。 后来,又有那热心的人们提出“信息时代”的说法。这个老掉牙的论调虽然毫无新意,用来命名这个伟大的时代倒也名副其实。偏偏又有一群社会评论家吃饱饭没事干,乱放厥词说这个概念太过笼统,体现不出时代的鲜明特色,难道现在是信息时代,一百年后、一千年后便不是信息时代了? 评论家们的独行专断终于惹怒了一批有识之士。他们利用一切言论阵地向评论家们发起猛烈炮轰:这也不行,那也不行,干脆叫“评论家时代”得了? 评论家们自己也清楚,如果不尽快给出一个令人叹服的答案,铁饭碗恐怕就此砸了了。经过再三商量,商量再三后,他们决定给这个伟大的时代命名为——网游时代。 我不知道他们是不是被外界的批评冲昏了脑,居然想到起这么个滑稽不堪的名字。我只知道从那以后,一切都无可挽回地定格下来了。这就好比你爸妈生你的时候,一时心血来潮给你取了个“阿牛”的芳名,你这辈子也只好认了。这是命。 确切地说,我生活的时代是以网络真人游戏来命名的。它集结了当今世上最尖端最前卫的技术,使古老的网络游戏焕发出崭新的青春。传统的网游玩家要依靠显示头盔、数据手套和感应服的帮忙才能进入游戏世界,现在则不必如此麻烦了。如果你有兴趣领略虚拟世界的奇异风光与梦幻激情,只需动一个小小的脑部手术,在后脑勺处形成一个小小的终端插座。终端插座紧紧连接着人的12对脑神经,负责把感觉信号转化为电信号。游戏时只要将个人终端联接线插进里面,虚拟世界的大门便为你徐徐打开了。 因为这款游戏的缘故,我所处的世界被割裂为现实世界和虚拟世界两大部分,两者的相似度竟然达到惊人的98%!剩下2%的区别仅仅在于,人在游戏世界里是没有触觉的,因为人的触觉神经末梢在皮肤而不在大脑。就算你的死对头对你动上了满清十大酷刑,你也不会感到丝毫痛楚,还能好整以暇地骂上一句“他妈的”。 其实,要想让两个世界百分之百地相似也不是太难的事。之所以不这么做,据说是为了让菜鸟级玩家比较人道地死去,而骨灰级玩家又不至于过分沉湎其中,乐不思蜀。 网络真人游戏的横空出世颠覆了世界的原貌,也彻底改变了人们的生活。人们每天都在现实世界和虚拟世界间变换身份,穿梭流连于各个游戏站中。这已经成为大家生活中不可或缺的一部分了。 紧随而来的是网络犯罪的加剧和形式多样化,虚拟世界变得岌岌可危起来。基于保护整个虚拟空间安全和有序的理由,网警中心站成立了。它既是网络警察的大本营,又是虚拟世界的中枢所在。全世界的网警们或伪装成侦探游戏里的侦探,或打扮成爱情游戏里的情圣,又或化身为吸血鬼游戏里的吸血鬼猎人,总之严密监视着网络嫌疑犯的一举一动,保护着虚拟世界的一草一木。 我大学时的舍友是一位柯南道尔站的网警,而我有幸当过他三年的助手,帮过一些微不足道的小忙。这一系列或长或短、或悲或喜的故事也是关于他的,可以看成是他的传记。 但愿他也能看到……
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