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人物属性点数解析: 生命---决定人物的血量,HP值 智力---决定人物技能攻击力,技能防御力,MP值。 力量---决定人物的攻击力和负重。 体力---决定人物的持续活动能力。 速度---决定攻击(释放技能)的速度。直接反应到游戏之中人物的行走(跑步)的速度和动作灵活程度。 光能抗性---决定人物在光能攻击下的生存能力。 热能抗性---决定人物在热能攻击下的生存能力。 生化抗性---决定人物在生化攻击下的生存能力。 声波抗性---决定人物在声波攻击下的生存能力。 电磁抗性---决定人物在电磁能攻击下的生存能力。 致命一击---决定人物致命一击的概率 运气(隐藏)---在第一次人物创建的时候由系统给出一个0~20的随机数,主要看玩家个人的运气。决定了人物躲避状态的概率=运气值×1%。 魅力(隐藏)---决定人物的学习能力。 人物等级设定分为: 新手(1-10级) 列兵(1-10级)一次转职 上等兵(1-10级)二次转职 下士(1-20级) 中士(1-20级) 上士(1-20级) 专业军士(1-40级) 军士长(1-40级) 少尉(1-80级)三次转职 中尉(1-80级) 上尉(1-80级) 少校(1-160级) 中校(1-160级) 上校(1-160级) 大校(1-160级) 少将(1-320级)四次转职 中将(1-320级) 上将(1-320级) 大将(1-320级) 元帅(1-640级) 大元帅(每个区域或联盟设一名,元帅320级以上担任) 团体等级设定为: 小队(3个人)适用于上等兵(含上等兵)以前 班(三个小队)要求有一名下士才可以建立班。班职务设定为班长、副班长 排(三个班)要求有一名上士才可以建立排。排职务设定为,排长、副排长。拥有排运输车一辆(不可攻击),特定的排任务。 连(四个排)要求有一名中尉才可以建立连。连职务设定为,连长、指导员、副连长。拥有装甲运输车(可攻击)、连营地、特定的连任务。 营(四个连)要求有一名少校才可以建立营。营职务设定为,营长、教导员、副营长。拥有装甲运输车、火炮、坦克、直升机、小型舰艇等营装备。执行国家赋予的营任务。 团(五个营)要求有一名上校、两名中校才可以建立团。团职务设定为,团长、团教导员、副团长、团参谋长。拥有装甲运输车、火炮、坦克、战斗机、潜艇等团装备。拥有一级科技开发能力。可以进行区域团挑战赛。执行国家赋予的保家卫国任务。 旅(五个团)要求有一个少将、四名大校才可以建立旅。旅职务设定为,旅长、旅教导员、副旅长、旅参谋长。拥有近程、中程导弹,拥有二级科技开发能力。可以进行各大洲旅挑战赛。执行国家赋予的反侵略或侵略任务,但不可以控制其它国家。 师(七个旅)要求有两个上将,5个中将才可以建立师。师职务设定师长、师政委、副师长、师参谋长、师后勤部长、师装备部长。拥有航母、洲际导弹和其它远程攻击武器。拥有三级科技开发能力。师可以进行全球师挑战赛。可以通过国家赋予的权利进行国家战争,控制除本国外的其它国家。 集团军(七个师)要求有四个满级大将,5个满级上将才可以建立集团军。集团军职务设定军长、军政治代表、副军长、军参谋长、军后勤部长、军装备部长。集团军为国家部队的最高级别,可以使用国家内所有武器。拥有四级科技开发能力。可以进行所有形式的战争。 元帅是国家的象征,可以指挥国家内所有集团军,各集团军无条件接受指挥。元帅由各集团军军长、军政治代表中选出。如各集团军达不成一致协议,三天后,系统判定该国分裂,并根据各集团军实际控制的地区范围划分国家,同时系统国消失,全球所有集团军可通过战争方式使其纳入自己国家板块。 大元帅为区域联盟统帅,可以指挥区域或盟国的所有军队。联盟国家内的军队无条件接受指挥。大元帅由各国选出。如没有大元帅这联盟不成立。 注:同一等级的团体经验值分5个等级。不同等级的团体出产的团体和个人装备不同。 装备设定: 装备分5色,白、黄、绿、蓝、紫。对应同一等级的团体。可由团体产出或由打怪爆出。爆出装备的几率随等级的提高缩小,白色50‰、黄色40‰、绿色20‰、蓝色5‰、紫色0.625‰。BOSS掉装备的概率为普通怪物的3倍。 |