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第一卷 新的开始     文 / yinshiqi122

第一章我的生活
在沉寂的花园里。我拿着酒杯看窗外心情很好
介绍以下我自己
龙兴龙世集团龙辉的儿子年龄19身高190
爱好电脑网游
在2046年中国创造了顶尖的网络网游‘第二世界’此网游是全息头盔和网游仓
2月19日开始内测全球开放1000万的内测账号。也有奖励;凡在今日出生的都免费获得网游仓和免费网游的资格
在此介绍一下网游
基本属性:
力量:初始为0,每升一级自动增加一点
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物理攻击:初始为0,武器最小攻击+基础最小攻击~武器最大攻击+基础最大攻击1点力量加1~2点基础攻击力
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敏捷:初始为0,每升一级自动增加一点
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移动力(闪避):初始为0,1点敏捷加2点移动力(请想象成移动力为0时只能走不能跑,走路速度极慢)
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体质:初始为0,每升一级自动增加一点
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生命力:初始100点,1点体力加3点生命值。
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智力:初始为0,每升一级自动增加一点
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魔法攻击:初始为0
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法力:初始100点,1点智力加1~3的魔法攻击力,以及2点法力
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幸运:1点幸运增加1%的物品掉率。不过不是说100的幸运就百分百掉东西。而是,比如一只怪,本来有10%的机率掉一件装备。如果你的幸运是50点。那么你打这只怪,掉装备的机率就是10%×150%=15%的掉率。但是幸运通常只有一些特殊装备或者特殊任务才能加,而且只能加个一点两点的。一般玩家本身的幸运也不会太高,猪脚也一样,偶不偏心的。
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防御:装备的附加属性。换句话说,如果你什么都不穿的话,防御就是0,面对攻击的时候只能闪避,而无法用身体硬抗的。
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货币:
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100铜币=1银币100银币=1金币=1元(现实货币)
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再往上用的就是金卡了,面额也是以100进的。有100的金币卡,200的金币卡,以此类推。
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(不喜欢用什么紫晶币的,总感觉不太对劲。)
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(一点多了,明天还要上班,明晚再来做些职业进阶,升级经验,怪物掉宝以及装备属性之类的说明。想想好多喔,明天可能说不完,那就后天咯。晚安。)
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俗套的装备及技能等级设定
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装备:铜级--铁级--银级--金级--白金--仙器--天器--神器--超神器
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0~15级,用铜器;16~30级,用铁器;31~45级,用银器;46~60级,用金器;80级以上,用白金器;仙器以上没有装备要求
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每一级装备又分为上中下三等.
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上等装备,附加两种属性
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中等装备,附加一种属性
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下等装备,白板
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装备可嵌晶石,一种晶石可增加一个属性,一件装备限嵌一个晶石。特殊装备例外。
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装备认主:仙器以上的装备可以滴血认主(继续俗套中),仙器认主,装备的掉率(被偷或死亡掉落)降低85%。天器认主,掉率降低90%,神器认主,掉率降低95%,超神器附有器灵,一但认主永不掉落。
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生活技能:挖矿,锻造,伐木,雕刻,采集,裁缝,制药,烹饪,钓鱼。
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技能提升:初级-(2000经验)-中级-(4000经验)-高级-(8000经验,突破瓶颈)-大师级-(16000经验,突破瓶颈)-宗师级-(32000经验,突破瓶颈,完成任务,完成特殊作品,机缘)-大宗师
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比较不俗套一点的怪物分类及物品掉落
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普通野兽:掉落皮毛,肉类,爪,牙等
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盗贼等:掉落钱币,装备
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妖灵:掉落内丹,装备,晶石等
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妖魔:掉落魔核,装备,晶石等
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BOSS:必掉内丹,装备,晶石,钱币,兽类BOSS必掉皮毛,肉,爪牙。
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打怪的掉落物品以及身上丢弃的物品会在地上保留一个小时再消失。怪物的尸体如果没被采集会保留半个小时,如被采集过,则在采集结束后消失。
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晶石:晶石较多是金木水火土五系,偶尔有冰风电三个衍生系的晶石,阴阳两系的晶石则是极其稀有的。金系镶嵌后容易得到物理攻击加强,木系容易提升法力,水系容易增加生命,火系容易提升法术攻击,土系则提升防御。冰系可以使攻击附带迟缓效果,风系可以加速,电系则能产生麻痹效果。阴阳两系则能使属性全面提升,还有一定几率在攻击时使敌人的伤害转化为自己的生命值。
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晶石等级,一至九级,一级最好,九级最差
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好麻烦的经验计算
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初步设定是:进入网游时为零级。100经验升到1级。
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1--10级,每级升级经验为前一级的1.5倍。
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10级以上,每级升级经验是前一级的1.2倍。
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大概列了个表,前30级所需要的升级经验。不过,文章中不会特别去计算。水水粉懒,怕麻烦的说。
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等级----经验1----1002----1503----2254----3385----5066----7597----11398----17099----256310----384411----461312----553613----664314----797215----956616----1147917----1377518----1653019----1983620----2380321----2856422----3427623----4113224----4935825----5923026----7107627----8529128----10234929----12281930----147383
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死亡惩罚:死亡,掉本级所需经验的50%。(比如,你现在是25级,升到26级要71076点的经验,这时死亡,经验就会少71076*50%=35538点,如果你这个时候没有练到25级的50%以上,那么,所扣的经验点就会把你打回到24级。<汗!自己都觉得有些乱说,有不明白的留言咯,我尽量再解释清楚一些。>)无PK值,随机掉落1-2件装备;PK值=1,掉2-3件装备;PK值=2,掉3-4件装备。依此类推。
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盗贼有偷窃技能,但成功率不高,偷窃的话,会有五秒钟的僵直时间
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红名设定:抢先攻击,杀死一人者,即PK值=1,黄名。黄名可自由进入城市,不会被捉,但如被死者的队友在还击时间内杀死,必掉两件装备,掉一级经验。购买物品费用贵20%。抢先攻击,杀死两人者或两人以上者,即PK值≥2,红名,不能进入城市,会被NPC捕快追杀,但NPC捕快追杀有一定范围,超出范围则不追。红名如被死者队友在还击时间内杀死,掉装备四件,两级经验。还击时间:被攻击后半个小时内可还击,杀死对方或对方的队友,不加PK值。红名洗白:一、傻等,一个PK值如果什么都不做的话,30天后自动变白。两个PK值则要60天,以此类推。二、打怪,杀同级的怪一百只减少一个小时的洗名时间。也就是说打死同级怪72000只,就可以洗掉一个PK值,杀同级的BOSS一只,减少一个小时洗名时间。杀高一级的怪,需要杀怪数少5%,低一级,多5%,以此类推。三、被NPC捕快杀。被杀一次,洗名时间少25%,但经验也掉25%,装备必掉一件。普通玩家也可以攻击红名,不涨经验,不加PK值。但对方有很大机率掉装备。普通玩家攻击黄名则加PK值。红名的名字会出现在玩家的头顶,黄名和白名的名字隐藏,只有鉴定术可以探查到。
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查看14条评论 | 给作者发站内消息 | 2006-11-9 发表 | 本章责编:心绘 | 推荐给好友

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