红袖添香
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救救孩子

文 / 辛弦
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北镇的冬天很冷清。冷清得似乎万事万物都在冬眠。

我足不出户在家里傻傻地呆着。胡乱地翻着这几年来的藏书。我再次看了一本讲述一个男人的书。

故事讲述的是那个男人在16岁的时候,因为工作受伤以后的故事。说的是那个男人失去了一条腿,两只手,后来又失去了一只眼睛。

就是这样一个最不幸的人,却勇敢的挑战生命的极限,不仅生活自理,而且还成了一名画家,还有了一个漂亮聪慧的妻子和一个机灵可爱的女儿。

巨大的不幸和磨难,并没有改变他的善良、幽默和灿烂的笑容。

他的妻子做好了陪他一辈子吃苦的准备,却不曾想这个只有一条腿的男人能让她这么美满,从物质到精神。

那个男人对世人是这样说的:“在人生的横逆中,我从不想——我失去了什么,只想自己拥有了什么,我告诉自己,一定要勇敢的站起来!我相信我能我一定能。虽然还不知道‘能’到什么程度,但至少我必须有个开始的决心。”

有一个男孩问那个男人:“先生,到目前为止,你遇到最困难的事是什么?”那男人不暇思索的回答:“到目前为止,我还没有遇到最困难的事。”

这是多么了不起的男人啊,我望着那个男人生活的地方。似乎真的可以清晰地看到那男人的身影在忙碌着。

一个叫释证严的人是这样评论这个男人的:如果这个世界上需要典范的话,那么他就是最好的典范;如果人生需要有良师的话,那么他就是最需要学习的良师。在他的一生中,有泪水与笑声,但是他的笑声往往压过他的泪水,他的笑容往往能驱走他的愁容,这就是他作为生活典范的特质。

那个男人说释放自己的心,就能完成美好的事。

在冬夜黑漆漆的北镇,我在看着这个男人悲惨一生的叙述。娓娓道来,我没有垂泪反而笑声连连,信心倍增。每个人都在经营自己的一生,但是能够像这个男人一样,失去那么多,依然可以把自己的生命经营得如此卓越;如此丰富;如此快乐;真是百千万难遇啊。

这时让我想起一个新闻报告说的是一个权欲熏心的女人,凭借几分姿色,傍上了两位副省级高官,竟然官至副厅级,祸乱一放。

最后结局是这个让多个高官拜倒在其石榴裙下女人终于得到法律惩罚。

望着空洞的黑夜。我说不出人一辈子到底要为了什么。手无意的碰到肖川月织的围巾。我想,肖川月这时在做什么呢?我想她应该睡了吧!通常她都是早睡晚起。手里握着围巾,看着陈旧的天花板。

我想自己也应该睡了。

北镇的冬天继续前进,眼前就要到年末了。我想去街上寻找着什么。

沿着街走。

我看到毛毛被两个人围着,他们拿什么东西给毛毛吃。

“狗儿只要有给你吃的,就不要嫌好嫌坏。”

我听见一个人这样说。

“狗儿不会甜言蜜语,也不回向人许下承诺。”

我听见另一个人这样说。

“狗儿不会羡慕别人家的男人有本事,买得起洋房名车总觉得你没有本事。”

“你亲自编织毛衣给狗儿会乖乖的穿在身上,不会批评。”

很有意思的对话,我再仔细看是两个青少年的在那里的对话。毛毛在贪婪地吃着他给的东西。

男青少年继续说道。

“狗耳不会撒娇,不会规定我在几点钟的时候必须回到家里。可是你会这样对我。我的心里有些烦恼的时候我借酒消愁的时候,狗儿不会讨厌我的这些东西,可是你会,你知道吗!狗儿在我醉的时候不会拿着屁股对着我,可是你会板着你的那个脸对着我和不理我。”

我猜想这一对青少年应该是一对恋人吧!

“长夜漫漫,是狗儿陪伴我的你知道吗,你呢!你在什么地方,你说啊?”

女青少年不甘示弱的说道。

“我买了戒指给你还有项链,狗儿能吗,你说啊?你拿我和狗儿相比,那你就比好了,你也自己看看是我对你好还是是狗儿!”

“狗儿会陪伴我散步你会吗?你说啊?”

“狗儿不会老是盯着橱柜自己的衣服还要去购买。你别要忘记你所有买衣服的钱都是我的,你说狗儿能吗?你他妈的也是够恨的了吧,拿我与狗儿相比,狗儿还是我买的你别忘记了。”

“可是你也不要忘记你买的狗儿是我养的,你管过它吗,你说啊,你说啊。狗儿它会知恩图报,你会吗?我对你好,可是你怎么会没有良心的爱上别的女孩呢?”

“我说你怎么这样啊,我心里不高兴就是我爱了别的人,你说别人的女朋友那个像你这样啊。”

“我心里不高兴,你就认为我的心里有别的女孩子,你说至于吗?你就认你这样喋喋不休地在我身边唠叨,你认为你很有道理吗?”

男青少年也跟着大声嚷着。

“你心里虚了是吧,要不怎也这么大声。”

及时回应了男青少年。

“如果我不如狗儿,那我走好了,你跟狗儿过好了。”

男青少年扬长而去。

女青少年的表情很难看,望着自己的恋人就这样舍她而去,她放声大哭。

毛毛把所有的东西吃完了,抬着头摇尾巴望着女青少年。女青少年好像没有注意到毛毛,她很伤心痛苦,拖着沉睡重的步子也离开了先前吵架的地方,朝着男青少年的反方向走去。

我望着女青少年消失的地方。

我明白了女人有一百个理由相信狗儿比男人好的结局。

毛毛还呆在原地贪婪地等待吃上好东西,可是它不知道,因为有了它们,好多恋人们都分手了。

我没有目的地沿街走,在北镇的汽车站遇见了两个疯疯颠颠的中年男女听周围的人说,他们是夫妻,因为儿子死了。

据两年前的冬天,他们的儿子站在北镇最高的楼顶上,双臂平伸,双腿交叉成飞天姿势,纵身跃起朝东南方向的大海飞去。

那天早上,他们跌跌撞撞地跟着警察,慌乱穿过围观在那儿的人群,静静躺在那儿的正是他们的儿子,死的样子很困惑这是他们独生儿子,怎么告诉年迈的老父老母啊。

当时,女的顿时晕倒在地,男的脆下,把儿子的头抱在怀里,失声痛哭起来,那撕裂肺地悲慨声令在场的人无不动容,在他们和北镇认识他们儿子的人都知道。他们的儿子是一个活泼开朗的孩子学习也很勤奋,成绩历来都是上前几名,考上高中后他的儿子成绩仍是名列前予,夫妇俩更是满怀欣慰,后来他们发现儿子的情形有点不太对劲。经常发呆,总是一副心不在焉的样子。夫妻俩认为是儿子长大后的一些生理和心理的正常表现也就没有太留意。儿子出事后夫妻俩整理儿子遗物时发现有7个笔记本上,满满记载了他玩游戏的过程,打斗场面等儿子把笔记命名为《守望著传》并注明改编于《魔兽争霸》内容多以第一人称记叙,其故事梗概,情节人物都同网络游戏《魔兽争霸》异常吻合。

仔细看了这些笔记,他们才知道,儿子的内心早就陷入到网络游戏的虚拟世界中去了,夫妻俩不由悲愤地想,如果那些厂家没有开发出这些游戏,儿子不会如此沉溺于网络游戏,也不会采取这样一种极端的方式来告别这个世界。

他们决定讨个说法。

然而没一个部门愿意出面受理,曾经品尝兼优的儿子就这样走了,夫妻俩至今仍沉浸在悲伤中,仍然不相信儿子死了,他们相信儿子会回来,他们就这样疯疯颠颠地度过一天又一天,一年又一年。

据中国互联网信息心最近的调查显示目前我国的有2000万网络游戏少年其中260万在网瘾,“网瘾少年”子成为一个有相当普遍性的社会问题,因为沉溺网络游戏而引发的悲剧数不胜数,对此,有的网络游戏开发商将之归结为“消费者的自制力太弱。”

然而,网络游戏产业的经营之道,是一种制造沉溺机制,以沉溺心理作为经营动力的模式,由于没有法律的制约在利润驱动下,网络游戏产业界从游戏的设计与运营,到相关产业,链条上都迎合了玩家的沉溺心理,所以,沉溺网络游戏,并不完全是由于个人意志力薄弱。

我想对网络游戏的立法已是迫在眉睫了吧。

为了维护数百万青少年的权益,我们需要法律来规范互联网,规范网络游戏产业,需要相应的赔偿制度。因为,这样的悲剧,人们再也不想看见了!

北镇汽车站来往着。

我想起了半年以前,就是从这里回到了北镇,那时疯疯颠颠的夫妻依旧还在人群中寻找他的宝贝儿子。

这时我想起了那对青少年的恋人,我明了女人常常抱怨男人都不是好东西的道理。原来女人喜欢找听话的男人做老公,女人恋爱的时候喜欢将简单的事情弄复杂,女人希望成为男人的最后情人,女人总认为在自己的调教下,自己的男人有变成龙的那一天,北镇气氛不会因为那时疯疯颠颠的夫妻而减弱。

我沿街感受到年末北镇人喜悦的心情,毛毛在北镇的大街小巷里往反地穿梭着。没有人们注意到我这个闲人在街上行走。

北镇的天空开始飘起了雪花。风也渐渐大了起来。好多人都回到了那温暖的家,北镇的大街小巷顿时渐渐安静下来了,北镇汽车站的人群陆续地走了,最后只剩下那对疯疯颠颠的夫妻了。毛毛不知什么时候来到了我的身旁,看着那悲惨的夫妻,我同毛毛依旧沿街走着。

雪花中的风呼呼的刮着,毛毛似乎感到风雪交加的利害,它不愿前进了,老是围着我走,看着两个卷成一堆的疯疯颠颠夫妻,我同毛毛反身朝家的方向走。

命运真他妈的会捉弄人。

父亲和母亲在打扫庭院的雪。

“雪都还在下,你们这样不是白忙吗?”

我真的搞不懂父亲和母亲是怎么样的。

“你懂什么。”

父亲好像很神秘。

“那让我来吧,真是的,雪还没有停就打扫地上的雪,从来没有见过。”

“去去,那用着你,你别碍手碍脚的。”

父亲把我赶出了庭院。

我站在屋里,穿过雾气模糊的玻璃向外望去。父亲和母亲依旧有激情地打扫庭院的雪。

北镇的黑夜又来了。

谷城。

炎热的盛夏。

我才学会游泳今天头一次试着去深水区游。前两次游得很好,我在水面上用自由式拍打,那是下午六点左右,天光很亮。

可是阳光不强,游泳池里人很多,他左边正有个男孩在教他女朋友游泳,右边有个年轻人用仰工沿着池壁游来游去,三个救生员坐在高台上,泳池边有人坐着讲话,浅水区人挤满了,多数是家庭,父母带着小孩子,深水区的人大半是单枪匹马的,像我这样,我扶着池壁上的凹槽的边,池水的浮力很强,轻轻地托着我,我觉得很舒适,而且成功了两次,也让我加强了自信。

我在水里踢踢脚,吸了口气,头潜了下去,之后开始拍打情况的发生,我现在完全思索不起来了,为什么全变成这样,我完全不知道。我只觉得,突然我不能呼吸,我浮不上去,也蹬不到底,四面全是水,水像墙壁似地封住了我,四面八方。

这是个柔软流动的墙壁,手拍走着,脚踢动着,穿过去了,但是前面还有我踢蹬着,全是水,鼻子也在进水,我喝了好多,我睁着眼,水中透明而带点蓝,方向分辨不出我直直地伸着手,往上抓,感觉冒上水面的时候就喊:救命,可是声音出不来,带着泡沫跟我一起沉下去了。就这样死了吗?我想,脑子奇怪地非常清楚,我咕嘟咕嘟又喝了两口水,有难以置信的感觉,我记得那游泳的人,救生员、带着女朋友的男孩子,跟他这样近,居然看不见吗?

我在水里游着,眼睁睁地,水城波纹状在我眼前飘动,有点类似轻纱,就这样死了吗?

我只觉得很奇怪,非常奇怪。我在往下坠,又在喝水,据说沉溺死只需要几分钟就够了,我忽然后将沿戴潜水表,可是戴了又怎么样。给自己记时吗?

我慢慢地沉到了池底,到了池底的实体,我游泳的本能恢复了,我买力地双脚一蹬,我漂了上去,像飞一样我破也水面,呼吸到干燥的空气。

我活了。

从水里浮起来的我发现世界一如且状,救生员坐在高台上,池也坐着人在讲话,我左边的男孩搂着他女朋友,不懂在教她什么,女孩子轻声发笑,右边的仰游者仍然迂缓地,平和地游过来。

太阳淡淡的,天色明亮,原来根本没有人看到我。那么近在每个人面前,可是没有人看到,我摸着自己像水草一样湿漉漉的头发。

我睁开眼睛,黑乎乎的,原来自己又一场噩梦。

我看着自己,奇异地感到那真的是个溺死者的脸色苍白,带青蓝,也许不是生理原因,完全是心理的。给吓成这样的。

一脸的鬼相。

我坐回床上,想激烈的竞争,繁忙的都市生活诚信虽失,将人与人之间的距离越拉越远,尽管近在咫尺,也犹如陌路,在这个情感遗失的社会,人们已近习惯了独来独往,这是一个感情苍白的年代,现代社会是个情感沙漠,人只能自力救济,所谓的外援或许只是喜从天降的福音。

在这个社会,如果不能靠自己的力量,总有一天会被社会淘汰,现在的环境造就的疏离感,连有的时候都不会有其他理由可以支持自己活下去了,但这不是别人的错,是自己放弃了自己。

我又想起风雪交加中那对疯疯颠颠的夫妻。

我想起了日本东京作家,新井一二三的一篇文章。

文章说的是关于电脑游戏的强烈吸引力,新井一二三说大概很多人都有亲身经验:一开始玩,就很难中断,非得玩个不停似的。新井一二三说自己十多年前买第一部桌面电脑的时候,附属软件中就有个游戏,乃扑克牌式的单纯玩意,却让自己特别投入,难以自拔。吃完晚饭以后,无心开始试一试,果然不能停下来了。因为规则非常简单,一点思考也不必要,眼睛和手指似乎自动化:看到了自己赢,就高兴得自动继续;看到了自己输,就气愤得自动继续。就这样,怎么也停不下来了。虽然自己的理智认为∶差不多了,该睡觉了,但是自动化的眼睛和手指拒绝服从。奇怪的是,玩了多长时间都不觉得累,也不觉得困,反而越玩越有精神。当外边开始渐渐发白的时候,新井一二三感到深刻的恐怖不寒而栗了。自己无法控制自己的局面,对新井一二三来说是平生第一次。即使是手不释卷的好书都没有让新井一二三彻夜不眠的。电子游戏这玩意,怎么拥有如此大的强制力?出于惧怕,关掉电脑之前,新井一二三干脆把游戏软件扔进画面上的垃圾箱里去,再也不敢碰任何种类的电脑游戏了。

这次看《脑内污染》,新井一二三才理解,电脑游戏的强制力究竟是从哪里来的。原来,人们玩游戏的时候,大脑里大量发放一种化学物质叫dopamine,导致肾上腺素(adrenalin)水准的异常提高,让人感到非常兴奋的。这时的大脑状态极类似于使用可可因等毒品时候。就像毒品有强烈的习惯性,电脑游戏也特别容易上瘾,乃dopamine造成依存状态的缘故。

1970年代末出现的电脑游戏,始终由日本玩具商任天堂带领。该公司的英文名称Nintendo竟成了全体电脑游戏的代名词。当初仅设在游戏中心或咖啡店等商业设施,后来打入家庭市场。83年家庭用游戏机Famicon在日本上市,开始的3年内卖了1千万部以上。86年问世的软件DragonQuest成了RPG(RolePlayingGame,角色扮演游戏)的先驱,包括续篇的销量达1千7百万盒;很多人几天不睡地玩长篇游戏的现象,在电视新闻上纷纷给报道了。90年新商品SuperFamicon上市,在全球市场博得好评,出货量竟达到5千万部。94年SONY推出的PlayStation则卖了1亿部以上。可见,世界人民在dopamine的刺激下,集体瘾上了发源于日本的电子毒品。

不仅电脑游戏的市场规模越来越大,而且画面品质也越来越高。PlayStation以后的游戏机实现了立体化虚拟空间∶跟之前朴素如绘本的画面完全不同,从此在电脑上看到的景色跟现实几乎没有两样了。而冈田尊司就指出:虚拟空间对人的大脑会产生非常大的影响。

他举的例子是美国军队1990年代采用的狙击兵训练设备“多目的电脑战斗模拟机(MultipurposeArcadeCombatSimulator=MASC)”。受训练的士兵们拿着跟实际战斗一样的突击步枪M16(塑料做)站在巨大电脑画面前边。当他们看到敌人时就要扣扳机。通过多次重复的训练,狙击的动作逐渐自动化,最后达到条件反射的地步。

据美国的调查,第二次世界大战时期的狙击兵当中,在战场上真向敌人开了枪的只有15%;心理学家认为是动物本能的忌讳机制启动而让人踌躇杀死同类的缘故。当时训练狙击兵用的是黑圆靶子;改用会跳起来的人型剪影靶子的结果,开枪率明显提高了。后来,电脑产业迅速发展,战斗训练不停地应用最新的研究成果。狙击训练的重要目的,除了提高技术水平以外,就是解除本能的忌讳机制,换句话说,把人改造为没有良心的狙击机器。今天用MACS训练出来的美国狙击兵,上伊拉克等战场之前,已经“成功地”解除“好”忌讳机制了。果然看到了敌人就毫不踌躇地开枪,眼见对方倒下也心理上一点不动摇。冈田报告∶美国陆军当局对电脑模拟机的训练成果非常满意;从2005年夏天起,为了引起一般年轻人对军队的兴趣,竟然向公众免费散发战争模拟游戏了。不知是故意还是无心,美国社会显然正在制造无数个没良心的狙击机器。

过去几年,在美国的中学里,普通学生忽然开枪杀死多数同学、老师的案件连续发生。据事后调查,这些犯罪少年往往沉溺于电脑的狙击游戏。尤其一种叫DOOM(最后审判)的谋杀游戏在多宗案件中被提过名。游戏的影响力大得吓人;之前连一次都没碰过真枪的中学生,一拿到枪就能够杀死多数人的。到底在哪里学到的狙击技术?不外是家用游戏器了。特别可怕的是本来该有的忌讳机制给破坏以后,对谋杀再也没有了心理障碍,反而就像战场上的狙击兵,完全自动化、机械化、条件反射地扣起扳子来。

美国有个受害教师的家属到法院起诉25家游戏制造商(包括日本公司)要求赔偿损害了。虽然法官最后否定了游戏制造商的责任,但是在审理过程,联邦调查局射击训练中心的官员证实说:犯罪少年玩的电子游戏和训练中心用的设备基本上相同。大部分家长根本没有注意到,但是他们买给孩子们的玩具跟军队里的训练设备是几乎一样的。就像飞行员的训练使用电脑模拟机,狙击兵的训练使用模拟机,无心玩谋杀游戏的青少年,不知不觉之间,被训练成没良心的狙击机器。

虽然日本国情跟美国不同,枪械在社会上一贯少见,但是普普通通的青少年忽然挥刀,毫不犹豫地杀伤周围人的案件倒频频发生。1997年,在神户发生的连续儿童猎奇谋杀案,犯人是沉溺于恐怖电影的十四岁中学生。小说家村上龙当时就在一篇评论里质疑过∶本来该有的忌讳机制为什么遇到故障,没有启动?

2004年6月在长崎县佐世保市,小学6年级女学生大白天在教室里刺死女同学而造成血海的案件震撼了全国。据报道,她热中于互联网通信与叫《BATTLEROYALE》的日本影片,乃一批中学生互相谋杀的故事。在部分少年圈子里,改写该片脚本而在网络上发表颇为流行。她也写过自己惨杀同学的场面。事后,犯罪少女跟律师说,想要对受害女孩子道歉;显然是不理解死者不能复生之道理的。

冈田医生诊断,这是虚拟现实失调症。正常的孩子到了十岁左右应能分清现实和空想。然而,幼年时期在虚拟空间里呆了太久的孩子,到了这年龄也不能分别什么是现实什么是空想;结果,稍微对朋友生气就毫不犹豫地挥刀惨杀,而后说想要道歉和好。他们常用的词儿“reset”,本来是当游戏玩得不顺利时“从头再来”的意思。在电脑虚拟空间里,已经死亡的人物也只要按一次扣子就会复生;现实可不同,去哪里寻找也不会找到犹如魔法的“reset”扣子。

关于电子游戏的危险性,过去几年在日本已经有人发表文章。日本大学的森昭雄教授2002年问世的《游戏脑的恐怖》指出:长期玩电脑游戏的人,大脑活动力普遍低落,测定脑波的结果跟老人痴呆症患者有共同性。这本书一出版就引起了大众媒体的注意,然而马上开始到处受批判;批判者齐声说作者不理解大脑科学,从头到尾胡说八道。没有专业知识的读者如新井一二三,无法判断是非;只是觉得电脑游戏产业非常强大,封锁反对意见似乎易如反掌。

这些年,电脑游戏渗透日本人生活的程度实在令人咋舌。新井一二三家老大今年八岁,他带回家一起玩的同学们,每一个都带着任天堂的新型手提游戏机DS(DoubleScreen)。新井一二三说每一个,不是夸张而是实话,DS简直成了日本小孩的必带品(新井一二三家孩子因为父母脾气古怪,成了个可怜的例外,只好借一下别人的。)之前普及的GameBoy游戏机,现在已经没人用了。小学年龄的亲戚小孩来,也无例外地带有DS。以前几个孩子一起玩耍就吵闹得要命,现在可不同了。他们各自跺到房间角落去,安安静静地凝视着手掌上的东西。过了半天,才听到彼此说话的声音;这回用起DS的通信功能,开始比赛了。虽说一起玩耍,他们的眼睛却一直盯住DS画面,很少互相交换视线。可见,虚拟空间凌驾着现实环境。

DS这玩意,2004年12月上市以后,马上人气爆发,14个月内卖了6百万部机器和1千7百万盒对应软件。价钱不俗,光买硬件就要1万5千日圆(人民币1千多),再买三四个软件就到3万了。不是一般玩具的价钱,孩子的零用钱不容易买到,显然是家家父母都愿意出钱的。

其实DS如此畅销乃具备着针对于大人的软件很多种的缘故。其中之一《训练大脑的大人DSTraining》竟卖了180万盒。这个数字,如果是书本发行量的话,则一定创造通年记录的。但是电脑游戏界的市场规模可不同,DS上市后的14个月内有7种游戏软件销量超过了百万盒,也司空见惯,没成新闻。

新井一二三自己十多年前扔掉了扑克牌软件以后,再也没碰过任何电脑游戏。这在日本属于极少数。毕竟,1980年代曾热于Famicon的人现在都做了父母,带着孩子全家一起玩的场面也并不少见。为了吸引老发烧友,制造商特地出售当年在Famicon界最红的SuperMario等的DS版本。中年时代出于怀旧,花4千8百日圆买来一盒,等孩子们睡觉以后,自己上阵开夜车。

新井一二三最近去娘家发现,连老人家都有了DS。原来是新井一二三妹妹送给双亲的,说是为了防止大脑老化。前边提的《训练大脑的大人DSTraining》软件,由红星松岛菜菜子做电视广告,让天真的观众相信会加强智力。另外,DS软件中也有英语听写教材,旅游词典等。到底有没有用是实在可疑的;然而,这种教育性软件给很多人提供买DS的好借口。任天堂公司已分析出DS畅销的几个原因,其中之一便是成功地拆掉了年龄、性别的障碍。以前主要属于男性青少年的电脑游戏,如今成了男女老少的必需品。

看到教育性软件,连像新井一二三这样脾气古怪的母亲都会想:也许这个东西并不那么坏。可是《脑内污染》的作者决然摇头。他写:电脑游戏有强烈的习惯性,越小开始接触越容易上瘾而日后戒不掉的。犹如酒精中毒,刚开始喝的可能是一两杯啤酒而已,但后来喝量越来越多,也非得喝酒精含量高的烈酒,直到有一天大脑给破坏,无法修复为止。

大脑的可塑性特别高,一旦习惯了快感以后,自然要求更大的刺激,而众所周知,针对于大人的软件里,从来不乏暴力或色情性质的。因强暴妇女而被捕的少年犯人,往往是幼年时期看过黄色影片,对片中的某些场面印象过于深刻,非得自己再现不可的。在《脑内污染》里,作者举了一个男孩的例子:他小时候在家看到继父收集的录象,个中的尸奸场面成了无论如何都不可抹消的强迫观念,导致了多年后的残虐犯罪。从这角度来看,DS拆掉年龄障碍而造成大人小孩共用的局面,倒是非常令人担忧的。

冈田尊司强调,为了防止孩子们的大脑被污染,最好尽量叫他们远离游戏机。看了《脑内污染》,相信大家都会同意电脑游戏的危险性不差于毒品,甚至有必要由法律取缔。新井一二三是当初看日本《每日新闻》上的介绍,马上跑去书店的。那是法国文学家鹿岛茂写的书评,文头就说∶“虽然明知这是违反书评之游戏规则,但新井一二三还是衷心希望《脑内污染》成为畅销书被尽多人看,因为书中的警告极其重要,竟然关系到整个人类的未来”。尽管如此,这本书至今没有成为畅销书。显然,游戏产业实在太大了,批判它太难了。

在日本,关于儿童大脑发育和玩电脑游戏关系的讨论,近年非常热闹。日本算是电子游戏的“始作俑者”,自1983年家用电子游戏诞生之后,日本的著名大公司就不断创造轰动全球的商品,诱惑数以亿计的世界儿童,也惹恼了全球关心孩子教育的父母。

在电子游戏飞速发展20年之后,日本人主动探讨它的因果得失,虽然晚了些,却总比漠视不理好一些吧。

日本大学医学院森昭雄教授发现,常玩电脑游戏的人,缺乏表情,自我克制能力差,大脑额叶的β波类似痴呆症患者。

“电游大脑”的名词,是由日本大学医学院的森昭雄教授提出的。这位专攻脑神经科学的医学博士,近年致力于老年痴呆症患者的大脑研究,却在偶然的实验过程中,发现某些以操作电脑游戏为业的人,出现与痴呆患者相似的脑电波现象。这一发现,使教授将研究重点转向青少年和儿童的大脑,探讨他们长期受电子游戏操纵后产生的异常,他在2002年发表的《电游大脑的恐怖》(NHK日本放送协会出版)一书,造成日本舆论哗然,引起社会各界对“电游大脑”的议论和研究,迄今方兴未艾。

依据森昭雄教授的说法,人类大脑的额叶部位,主司创造性、感情、意志力和思考能力,可说是人类有别于其他动物的核心部位。如果额叶的功能减退,孩子会变得注意力涣散,无精打采,判断能力降低,对人对事冲动甚至产生暴力倾向。依照森教授做的脑电图测验结果,人类在热衷电子游戏的时候,额叶的β波活动量会突然降低。

他又统计发现,由幼儿园或小学低年级开始,每天玩电子游戏1~2小时,直到上大学,β波大量减少甚至消失,与老年痴呆症患者的脑波状态相似。这种人的特征是缺乏表情,对周围人、事漠不关心,常自行其道或欠缺羞耻感,譬如在公共场所当众喧嚷或做不恰当动作等,这类“电游大脑”型的人,因为自我克制能力减退,所以容易诉诸暴力,又因长期陷于虚幻世界,认识现实的能力降低,无法判断自己行为的后果。

北海道大学医学教授泽口俊之从动物实验结果中发现,除非是双向沟通的成长环境,否则无法让幼儿大脑发达。而电脑游戏,只是单项刺激。

除了“电游大脑”之外,日本近来还有“半电游大脑”的说法,也就是长时间看电视对儿童造成不良影响。据日本“广电和青少年关系委员会”的抽样调查,东京地区的小学六年级学生每天看电视1~2小时的就占27%,其中超过5小时的占5%。现在日本小学每年的上课时间约700小时,如果每天看2小时电视,一年就有730小时,可以说看电视比上课的时间还长了。小学教师阴山英男写的畅销书《如何奠定真正的学习能力》中说到:“依他的教学经验,每天看电视超过1.5小时的学生,基础学习能力常无法提高。”

另一方面,日立家庭教育研究所的方道子所长,对180名婴幼儿做看电视和录像带的调查,发现每天收视时间超过2小时的18个孩子,他们的共同特征是缺乏表情,视线游移不定,不善与小朋友交往等。著有《幼儿教育和脑》的北海道大学医学教授泽口俊之则认为:“依据动物实验结果,环境是培育大脑的重要因素,但单方面刺激的环境却没有效果。除非是双向沟通的成长环境,否则无法让幼儿大脑发达。”

儿童脑神经网络的组成到10岁为止,而在此之前,除了尽量让孩子少接触电脑游戏外,父母要给予孩子充满亲情的家庭环境,并经常带孩子亲近大自然,充分培育孩子的视、听、味、嗅觉和动作能力;多安排亲子共读的时间,为孩子朗诵童话、神话故事,以培养孩子灵性,让孩子的大脑得到充分的滋养。

救救孩子……。

听说文化部在今年要求各地文化部门查处一款名为《足球经理2005》(又名《冠军足球经理2005》)的电脑游戏。

据悉,此款游戏含有危害中国主权和领土完整的内容,将中国台北及港澳地区当作独立国家,将西藏作为“中国西藏”和“中国”并驾齐驱,严重违反了我国的法律法规,遭到我国游戏玩家的强烈抗议。经有关部门查实,目前这款游戏尚未在国内公开发行,也没有中文版,其在国内流通主要是通过互联网传播和销售网上下载的盗版光盘。

文化部办公厅日前下发紧急通知,要求各地文化行政部门会同公安、工商、电信、出版等部门,组织执法人员对传播、销售《足球经理2005》的网站、电脑软件市场、网吧、报刊亭等场所进行监察,一经发现该款电脑游戏,立即查禁、收缴,并依法予以处罚。

我曾经听说一个这样的故事说的是一位28岁的搞计算机的工程师,他极不愿意与异性交往,有时甚至感到同妻子过性生活也是麻烦的事。他一心只知道在计算机上工作。因为,计算机的语言比人的正常语言要简练得多,范围也狭窄得多。再者,计算机可以按他的指令进行工作,但人际关系却不那么容易搞好。因此,他不愿意与人交往。”事实也是如此。很多人本来就不愿与人打交道。他们一旦干上计算机的工作,这种情绪就越来越强烈。对于计算机来说,只要你输入一个正确的程序,自然就能得到一个正确的执行结果。而那些编程序的人,就能按自己的想象去获得正确的结果。因此,使用者和计算机之间便会出现一个小天地。使用者就是这小天地的主宰。他可以通过支配这小天地中的一切来满足自己的权力欲。他们能在不停地按键盘中,寻找到一种别人无法体验的快感。然而,当他们离开计算机回到现实世界中时,感觉就完全不一样了。他们不得不与人打交道。但人又不是计算机。无论你怎样按自己的想法去设计,事实总是不能按你想象的发展,特别是女性,怎么也搞不懂她们在想什么。其实,人本身就是个猜不透的谜。

擅长数字、统计学和计算机的人,最不善于猜解人这个谜。他们对于那些不能按自己想象而行动的人,或者不能按自己的想象去办的事总是抱有一种不安感。因此,对他们来说,与其带着一种胆颤心惊的感情去同女性交往,还不如去摆弄那些能按自己的想象而工作的计算机。这样他们才能切实地感受到一种快乐。

随着科技水平的提高,现代办公室综合症,特别是高科技病渐渐成为现代职业病。电脑可以说是本世纪最伟大的发明之一,有了它,人们工作、生活、学习的方式都出现了划时代的改变,随着网络与电脑的普及,人们对于电脑的依赖越来越强,许多人终日在电脑前伏案工作,沉迷于无限沟通的互联网世界。但是它给人们带来种种方便的同时,也随之带来了烦恼,人们或多或少地担心长期从事电脑工作会对身体健康产生许多不良影响。专家认为,人们的担心并非多虑,据调查,常用电脑的人中感到眼睛疲劳的占83%,肩酸腰痛的占63.9%,头痛和食欲不振的则占56.1%和54.4%,其他还出现自律神经失调、忧郁症、动脉硬化性精神病等等。

英国泰晤士报报导,英国一项办公室电磁波研究证实,电脑屏幕发出的低频辐射与磁场,会导致7至19种病症的报告,包括头痛、胸痛、流鼻水、眼睛痒、颈背痛、短暂失忆、暴躁及抑郁等。科学家在萤光幕上试用一种中和电磁波的仪器后,发现可有效降低逾四成的病症。研究人员解释,由萤幕发出低频电磁波与人类工作中的脑波频率相近,刺激大脑工作过度,因而引发身体出现不同症状。研究人员又指出,电磁场已确定会影响人体及大脑功能。

眼睛可以说是人体中最柔弱的器官,在门诊当中时常可以听到患者诉说眼睛疲劳或是头痛,其中电脑终端机作业员占了大多数。大部分的患者主诉眼睛干涩、灼热,或是有异物感,视力不稳定或是暂时模糊,可能还会觉得眼皮沉重、眼球胀痛甚至头痛。经过仔细的眼科检查,还可以发现一些蛛丝马迹,例如:结膜充血、视力下降、调节力减退、泪液分泌减少等等,严重的时候甚至会有眼压升高的情形产生。

出现这种状况是因为在注视着荧光屏时,如果间隔很久不眨眼,会加剧对眼睛的损伤。这种情况尤其经常发生在翻阅大量文件的时候,这时,电脑使用者很怕漏看了其中的内容,尽量不眨眼或尽可能少眨眼睛。其实眨眼睛对于保护双眼至关重要,它能使处于紧张状态的晶状体和虹膜肌有一个换换位置的机会,从而达到润滑眼睛的目的,以避免眼睛发痒、灼烧或产生其他症状。

保健专家认为,电脑操作是一件视力相当集中的工作,会减少眼内润滑剂和酶的分泌。一般来说,如果人每分钟眨眼少于5次,而且持续时间较长,便会使眼睛干燥、疲劳,出现重影、视力模糊以及头颈疼痛等症状。目前,因为不能科学使用电脑造成的疾病已有多种。眼睛最容易受到侵害,易引起青少年的近视和睫状肌痉挛。经常到眼科就诊的眼肌疲劳病人很多,都是微机操作的人员。

我也曾经读到过这样的一篇文章,是浙江省温州市白鹿外国语学校一个小朋友写的。题目叫做《电脑的危害》。在文章里这个小朋友这样说,看了这个题目,你们一定觉得很奇怪吧.其实一点也不奇怪的,只要你仔细来分析那你就觉得我说的没有错啦.

如果你真确的运用电脑,那它不会对你产生危害的,也不会将你的成绩向下坡滑去;如果你不正确的运用电脑,那它会使你的成绩向下坡滑去的.

虽然从电脑中,我们可以学到的许多课本上学不到的东西,但是你知道吗?电脑中也有许多我们不应该学到的东西啊!假如你学了这些不应该学的东西,那你将会变成一位不是你这个年龄的孩子了.

当然听了我这些话你们也许会说我凭口瞎话吧,那么我举个我亲生经历的例子给你听吧.

在五年级上学期的前两个月里,我的成绩在班上可以排到前十名,但是后两个月里,我整天迷恋着电脑.晚上睡觉,梦里还梦到了我在‘奇迹‘里的角色;上课,我总是人在课堂,心在‘奇迹‘里,有时还想着想着,不知不觉的叫出来,害得被老师批评了.老师也到我爸爸妈妈那里告过状,开始我的爸爸妈妈也不是很在意的,但是过了不久,他们发现我的成绩已经不如以前了,他们便告诉我:‘丹丹,如果你喜欢玩游戏的话,干脆别读书了.这样,你读书读不好,游戏也无心玩.现在我让你二选一,这样的选择我也只给你一次机会,选了就不可以悔改了,你要认真选,如果你选择读书,那电脑可是要上锁的啊!‘‘听了爸爸妈妈给我的选择,我真是非常为难,我想读书,又想玩游戏.在无可奈何之下我选择了读书,我知道,我们是祖国的未来.在离开电脑后,我的成绩也慢慢的提高了.从此电脑在我的脑中也留下了一个阴影,我也从此和电脑说了声再见!

现在你相信电脑的危害了吗?我真诚的希望看到这篇文章的你不要被电脑给迷住了.

我感到自己好疲惫,头好痛,用手摸摸,好痛,我知道自己发烧了,艰难地越来了体温表,当我取进体温表看的时候,40度。

我明白是白天在街上受了风寒。

我想刚才的噩梦可能是发烧时的状态吧!我吃了几粒退烧片后,又继续睡了,北镇的夜很静很静,雪花依旧落得无声。夜里幸福和痛苦在延伸。

在北镇这样的夜里我有想我在谷城的恋人。我也想起了那对青少年。早恋容易让人受到伤害。青少年态度不稳定,恋爱中容易产生矛盾,心理不成熟、脆弱且耐受力差,容易在情感波折中受到伤害。有的青少年因早恋受挫而怀疑人生,给自己的感情生活投下阴影,甚至影响今后婚姻生活。我希望我遇见的那对青少年不会像说的这样。

早恋容易出现性过失。青少年性意识萌发,容易激动,因一时兴致而不计行为后果。而出现越轨行为后,又会羞于启齿、担惊受怕。这些都会对今后人生产生影响。某些人产生的自卑感、挫败感甚至会严重影响以后生活。在一个对性犯罪进行的调查中显示,50.1%的男性罪犯和71.9%女性罪犯首次性犯罪的年龄均在15-19岁之间。我希望他们都还清醇。

如今是信息时代,信息传播既快又内容广泛。有关恋爱的影视、文学作品层出不穷。一些不健康的信息观念也不断冲击着少女情窦初开的情怀。当幼稚的思想受到污染,春心早早萌动,就可能对恋爱抱着较为开放而缺乏责任感的态度。

其实如果父母要细心关注,常与孩子谈心,倾注温情与关怀,把早恋苗头消灭在萌芽状态;要关心孩子与异性的交往,要尊重和接纳孩子的异性朋友的来访,当小客人接待;不可对早恋少女采取粗暴歧视的态度,尽量不要挑破秘密,应耐心劝慰疏导,帮助摆脱早恋的烦恼;双方家长要相互协商,通利合作,各自帮助解脱自家孩子情感的困惑。

有位作家说过,早恋是一朵带刺的玫瑰,我们常常被它的芬芳所吸引,然而,一旦情不自禁地触摸,又常常被无情地刺伤。

青春期正是人的精力特别旺盛的时期,是长身体、学知识的大好时光。但是一部分孩子未能把充沛的精力用在学习上,他们对学习缺乏兴趣,又找不到合适的方式发泄这部分过剩的精力,于是,早恋便来到了他们空虚的心灵之中。有的甚至同时与几个人“谈朋友”。

在北镇有个初一学生,每天上课昏昏欲睡,提不起精神,家长每天忙于“四方城”的酣战,无暇顾及他。于是他就开始了“恋爱游戏”,向同年级的几个女生同时展开猛烈的“爱情”攻势,弄得那几个女生也分了心。这样的孩子一般缺乏家庭的温暖,他们并不懂得什么是爱,更不讲什么道德。

随着青春期的到来,加上流行的爱情歌曲和表现性爱的影视和书籍的诱导,少女的潜意识里也产生一种希望被认可、被赞美甚至被追求的冲动需要。如果她平时在学校里因成绩好或表现好常受到表扬,或在家里能得到家长的肯定,这种需要就能得到满足,分心的危险也就小些。如若不然,加上外部因素的诱惑,比如,有人向她表示好感,甚至自认为别人在向自己表示好感,或遇到居心不良者出面介绍撮合,她就会分心。如前面提到的初一男生追求的几个女孩,其家庭都不大和睦,本身成绩多居中等,收到了别人发出的“爱情信号”,就有了一种知遇之感,以为“灰姑娘”遇到了“王子”。她们说不出那位男生有什么值得自己倾心之处,甚至明知他并不是师长眼里的好学生,可虚荣心使她们都愿意与他接触。这也显示出许多早恋者的幼稚和盲目性。

在北镇这些女孩还有一个共同之处就是爱听港台流行歌曲,爱看言情小说,这跟现在学生题材的健康文艺作品极度贫乏有关。

德国大文豪歌德在他的处女作《少年维特之烦恼》一书中曾发出“哪个少女不怀春,哪个少年不钟情”的咏叹。确实,进入青春期的中学生迈进了多梦的年华,对异性的好奇,对两性问题的兴趣有明显的增加,都或多或少地有了怀春的萌芽。大多数人的这种感觉如浮光掠影,一闪即逝。不过还有一部分多愁善感的孩子被它困扰。

亚是在北镇一个女孩,好胜心强,学习成绩不错,特别是体育活动能力比其他同学强,按理应是一个令人很放心的好孩子。可就是这样一个女孩,在体训队的训练中,深深地被她的教练吸引了。她偷偷地注意他,牵挂他的一切,甚至于把学习和训练的目的都变成了为了教练高兴。虽然教练并未意会到她的情感变化,但渐渐地这种情感使她精神恍惚,注意力无法集中。正在这时,她的班主任在全班开展了“架起师生心灵之桥”的活动。出于对老师的信任,也可能是试探着自救,她把自己这种苦恼通过日记向班主任流露了一点。班主任找她倾心交谈,并保证为她保密,她终于合盘托出了自己的心事,心中似乎也轻松了不少。班主任及时和她的父母联系,一方面让家长了解这一情况。以便注意她的思想动向,另一方面反复强调要爱护孩子的自尊心,不声张,也不要斥责孩子,只能耐心说理引导,用亲情温暖那颗迷惘的心。几周后,亚的神色也就基本恢复正常了。这说明家长在处理孩子早恋问题方面,应注意“冷处理”,不能头脑发热,更不能张扬或采取强硬措施。因为这些孩子的感情是纤细而真挚,但是不合时宜,缺乏是非观念,对她们的教育应该细致而有耐心。

青春期或青春期以前的少年出现过早恋情的现象。早恋习称牛犊恋,多与环境因素引起早熟性兴奋和性萌发有关;一部分也与孤独、空虚,心理上缺乏支持有关。陷入早恋之中的少年男女因受到相互的吸引,互相爱慕、互相支持,情绪是欢愉的,情感是纯真的。由于情感处于主导地位,通常缺乏理性。多数人有肉体和性接触的意向,但不一定都付诸实践。相当多的早恋少年满足于温馨的即景般的情感交流和卿卿我我的言语交流。当然,也有一部分人基于性冲动和欲望而发生性行为。早恋是受了外部“催化剂”的性早熟的结果,很难指向一个固定的性对象;对某一异性对象的爱慕或倾倒是非理性的。

有的仅是因为对方声音好听而产生恋情;有的认为他的异性伙伴有部带遥控的玩具汽车。老师、父母一旦发现孩子陷入早恋的漩涡之中,或许感到震惊、愤怒。他们往往认为这些孩子太不争气,道德品质太差。其实此时少年少女的早恋与道德品质的优劣无关。

重要的是,应认识到少年性心理成熟提前的趋势,帮助孩子们认识到早恋的危害,组织丰富的文娱、体育活动、社会活动和保护、热爱大自然的活动。只要晓之以理、动之以情,因势利导地给予切实有效的帮助,几乎每一个早恋的少年人都能摆脱早恋的羁绊。

一方对另一方的以一厢情愿的倾慕和热爱为特点的畸形爱情。

单恋多是一场情感误会,是青少年“爱情错觉”的产物。“爱情错觉”因受对方言谈举止的迷惑,或自身的各种主观体验的影响而错误地主动涉入爱河,或因自以为某个异性对自己有意而产生的爱意绵绵的主观感受。“爱情错觉”导致一厢情愿式的单恋,俗称“单相思”。单相思有两种情况:一种是毫无理由的单相思,对方毫无表示,甚至对方还不认识自己,而自己执着爱对方,追求对方,这种恋爱,是纯粹的“单向”;另一种是自认为有“理由”的单相思,错认为对方对自己有情,于是“落花无意”变成“落花有意”,这是假“双向”,真“单向”。青少年心理尚未完全成熟,单恋现象比较常见,且较多地出现在内向、敏感、富于幻想、自卑感强的人身上。首先是自己爱上了对方,于是也希望得到对方的爱,在这种具有弥散作用的心理支配下,就会把对方的亲切和蔼、热情大方当作是爱的表示,并坚信不已,从而陷入单恋的深渊,而不能自拔。单恋者固然会体验到一种深刻的快乐,但更多会体验到情感的痛苦,因为他们无法正常地向自己所钟爱的异性倾诉柔情,更不能感受到对方爱意的温馨。克服单恋的痛苦重在防患于未然。首先是要能避免“爱情错觉”,学会准确地观察和分析对方表情,用心明辨;要视其反复性,某种信息的经常出现可能意义很深,而单单一两次就不足为凭了;要学会用联系的观点去分析问题,把某种信息和其他因素结合起来考虑。一旦单恋已经发生在你身上,那就需要拿出十足的勇气,克服羞怯心理和自我安慰心理的折磨,勇敢地用心灵去撞击。

如果对方有意,心灵闪现出共同撞击的火花,单恋则转化为“双恋”,爱的欢乐就取代了爱的痛苦。如果是“落花有意,流水无情”,则应该面对现实,勇敢地抛弃幻想,用理智主宰感情进行转移,通过思想感情的转换和升华来获取心理平衡等。

一位痴情人被其恋爱对象抛弃。失恋引起的主要情绪反应是痛苦和烦恼。大多数失恋者能正确对待和处理好这种恋爱受挫现象,愉快地走向新的生活。然而,也有一些失恋者不能及时排解这种强烈的情绪,导致心理失衡、性格反常。具体到不同的个体,常常出现以下几种消极心态,失恋者羞愧难当,陷入自卑和迷惘,心灰意冷,走向怯懦封闭,甚至绝望、轻生,成为爱情的殉葬品。失恋者对抛弃自己的人一往情深,对爱情生活充满了美好的回忆和幻象,自欺欺人,否认失恋的存在,从而陷入单相思的泥潭。也有人会出现一个特殊的感情矛盾——既爱又恨,不能自拔。失恋者或因失恋而绝望暴怒,失去理智,产生报复心理,造成毁坏性的结局;或从此嫉俗厌世,怀疑一切,看什么都不顺眼,爱发牢骚;或从此玩世不恭,得过且过,寻求刺激,发泄心中不满。失恋的种种不良心态会严重影响青少年的身心健康,甚至会导致一系列社会问题。

其实,我也是早恋过。他妈的想起来我就觉得我的一生很失败。

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